游戲怎么制作(微信小程序游戲怎么制作)
微信小程序游戲怎么制作
至于開發(fā)小程序難不難,這要看你采用以下哪種模式:
第一種就是自己開發(fā)自己做。
這也是最省錢的方式,如果自己來開發(fā)的話,就可以省掉那些付給開發(fā)人員的錢。
通過這種方式,如果開發(fā)個(gè)人版的小程序,不需要花費(fèi)一分錢就可以擁有自己的小程序。
而如果要開發(fā)一個(gè)具有支付功能的小程序商城,是企業(yè)版的話,就需要在進(jìn)行微信認(rèn)證,而只需要給騰訊支付300元的認(rèn)證費(fèi)用即可,前提是自己要懂技術(shù)、最好是有團(tuán)隊(duì)。
第二種就是自己有一個(gè)開發(fā)部門或者開發(fā)人員。
如果是這種情況的話,我們也是和第一種情況一樣的,但是還需要支付員工的費(fèi)用,這也要算在開發(fā)一個(gè)小程序的成本中,畢竟,員工是需要公司養(yǎng)著的。
而這個(gè)成本的多少就要取決于你開給員工的工資多少了,一般一個(gè)能夠獨(dú)立開發(fā)小程序的員工基本工資不會(huì)低于一萬,這還是在小城市的基本工資,如果是北上廣,需要大概兩萬到五萬之間。
而如果你養(yǎng)的是一個(gè)開發(fā)部門的話,這個(gè)費(fèi)用將會(huì)更高。
第三種就是找一個(gè)具有開發(fā)微信小程序商城資質(zhì)的開發(fā)公司。
這一個(gè)方式是在自己沒有開發(fā)能力的情況下,最方便也比較省錢的方式。幾千塊錢就已經(jīng)很不錯(cuò)了,因?yàn)槲覀儾恍枰馁M(fèi)那么多精力去自己開發(fā),也不需要花費(fèi)太多的錢去養(yǎng)一個(gè)開發(fā)人員或是開發(fā)部門,我們只需要支付開發(fā)一個(gè)小程序的市場(chǎng)價(jià)格即可。
微信小程序游戲制作公司
還是要看什么類型的小程序游戲吧! 但市場(chǎng)上小程序游戲的價(jià)格普遍不高,就算定制一款不錯(cuò)的小程序游戲也就5-8w不等,還算是在大家可以接受的范圍內(nèi); 如果就隨便做一些功能簡(jiǎn)單的小游戲程序,幾千元也能搞定。
微信小程序游戲制作
目前微信小程序大概有幾十款自己開發(fā)并發(fā)布的小程序游戲了。數(shù)量不多,但都是精品目前只有微信官方自己可以發(fā)布小程序(剛開始的一大波流量全部自己吞了)后期應(yīng)該會(huì)逐漸放開小程序游戲給第三方(畢竟自己一個(gè)人做也沒意思)很多第三方平臺(tái)也在關(guān)注小程序游戲的動(dòng)態(tài)。
微信小程序游戲制作工具控制視頻
小程序視頻怎么保存
若是微信在線視頻小程序,是無法直接下載保存里面的視頻的,若用戶想要保存視頻,只能通過錄屏的方式進(jìn)行保存,對(duì)于這一點(diǎn)還是需要了解的。
若是使用的視頻剪輯軟件,在將視頻剪輯成功后點(diǎn)擊保存就可以將視頻保存到手機(jī)了,相對(duì)來說也是比較方便的。
微信小程序游戲制作平臺(tái)
微信手游游戲是基于微信這一平臺(tái)開發(fā)的交互游戲。
2013年5月騰訊宣稱將整合旗下包括微信、手機(jī) QQ、手機(jī)QQ游戲大廳、手機(jī)QQ空間、應(yīng)用寶等在內(nèi)的各個(gè)移動(dòng)平臺(tái)資源,推出“騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)”。針對(duì)微信游戲平臺(tái)將推出之際一批優(yōu)秀的游戲制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始進(jìn)駐這個(gè)領(lǐng)域。
微信小程序游戲怎么制作自己的程序
步驟如下:
1、打開微信,點(diǎn)擊“發(fā)現(xiàn)”
2、點(diǎn)擊“小程序”
3、在搜索欄搜索“表情包神器”
4、點(diǎn)擊“表情包神器”小程序。
5、可以在選擇“表情制作”“表情換臉”“頭像掛件”三個(gè)選項(xiàng)中選擇任何一個(gè)進(jìn)行表情包制作。我們就來個(gè)表情換臉。
6、選擇下面的一種效果試試。效果好多,可以左右滑動(dòng)選擇
7、選擇好圖片,點(diǎn)擊“開始換臉”。制作成功可以分享表情,不滿意還可以重做。
微信小程序游戲怎么制作表情包
一、打開微信點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)中的小程序
二、選擇小程序搜素“表情包神器”
三、進(jìn)入頁面后添加自己需要的照片
四、進(jìn)行表情包制作
微信小程序游戲制作難嗎
主要看你想開發(fā)什么類型的游戲。
如果是像LOL這種大眾類網(wǎng)游的話籠統(tǒng)需要經(jīng)歷構(gòu)思游戲機(jī)制(玩法)、人物特征、建模、動(dòng)作流暢度調(diào)整、bug掃除等等,后期需要維護(hù)的很多。這種一個(gè)人開發(fā)很難。
如果是像之前微信小程序跳一跳這種就不難,如果一個(gè)人真想開發(fā)游戲的話,可以先有好的游戲構(gòu)思。憑自己能達(dá)到最好的效果先做不出來運(yùn)行起來,萬一游戲機(jī)制不錯(cuò)被其他人看到不說被公司收購網(wǎng)羅一大批志同道合的人也可以,慢慢做起來。
微信小程序游戲怎么制作視頻
如何快速開發(fā)一款火爆的小游戲?“火爆”是一個(gè)偏運(yùn)營(yíng)的詞,在小游戲上線120天《微信開發(fā)者》公眾號(hào)有一篇推文,其中有幾個(gè)數(shù)字或許可以用來描述“火爆”這個(gè)詞。截止微信小游戲正式允許第三方開發(fā)者發(fā)布已有22天,對(duì)外發(fā)布的小游戲達(dá)300多款,注冊(cè)用戶總規(guī)模過億的游戲有數(shù)款,安卓月流水過千萬的也有數(shù)款。萊垍頭條
該文還提到與火爆相關(guān)的兩個(gè)姿勢(shì)。一是社交匹配度,在小游戲這樣一個(gè)去中心化的大背景下,讓游戲內(nèi)容和微信社交相結(jié)合是一個(gè)很重要的點(diǎn),同時(shí)開發(fā)者也需要在利用社交互動(dòng)提升用戶體驗(yàn)和群聊分享造成用戶騷擾之間選擇一個(gè)平衡點(diǎn),過猶不及。第二是操作簡(jiǎn)便度,說的是游戲易上手操作簡(jiǎn)單。這是我們根據(jù)游戲成為爆款后觀察得出的結(jié)論,并不是說具備這兩個(gè)特性就一定能開發(fā)出一款火爆的游戲,并且新的爆款游戲也不一定符合這些特點(diǎn),僅供參考。萊垍頭條
今天介紹的內(nèi)容更傾向于技術(shù)方面,所以“火爆”就從標(biāo)題里面去掉了,并且也不會(huì)介紹具體的游戲邏輯如何開發(fā),而是更偏向于如何利用好微信的開放能力開發(fā)一款小游戲。萊垍頭條
什么是“小游戲”?小游戲是什么?頭條萊垍
首先為大家介紹一下小游戲是什么。從普通用戶的視角看,小游戲是小程序的一個(gè)子類目,可在微信內(nèi)被便捷的獲取和傳播,即點(diǎn)即玩,具備出色的用戶體驗(yàn)。小游戲是小程序,普通用戶分不清也無需分清。垍頭條萊
小游戲Runtime萊垍頭條
如果放大小游戲的Runtime可以看到很多的細(xì)節(jié),這是一個(gè)典型的分層架構(gòu):萊垍頭條
最上層藍(lán)色部分,是游戲代碼,分為游戲邏輯,游戲引擎、weapp-adapter三部分。大部分游戲開發(fā)會(huì)用到一些引擎的工具、工作流,以及利用引擎封裝的高層API去實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。其次是weapp-adapter,因?yàn)樾∮螒虻牡讓右环矫娌皇莣ebview,可以簡(jiǎn)單看成是webview經(jīng)過精簡(jiǎn)、優(yōu)化過后的平臺(tái);另一方面核心能力的實(shí)現(xiàn)上卻參考了webview。所以這里如果有一個(gè)適配器,把小游戲的底層API——wx API適配到一個(gè)接近webview的接口,對(duì)上層引擎、已存在的游戲接入微信小游戲平臺(tái)則會(huì)更加容易,這個(gè)就是weapp-adapter的作用。其中只有游戲邏輯是必要的。萊垍頭條
可以看到,在架構(gòu)上小游戲和小程序是有差別的,小游戲沒有頁面概念的,wxss/wxml不再存在。其次,底層實(shí)現(xiàn)也不是webview,小游戲和webview的關(guān)系只能說是渲染相關(guān)的核心能力可以通過weapp-adapter的簡(jiǎn)單適配保持接口一致,但同時(shí)很多webview上存在的功能并沒有對(duì)等的實(shí)現(xiàn),比如小游戲就沒有DOM/BOM的概念,也沒有全局的document/window對(duì)象。頭條萊垍
小游戲的入口為game js文件,語言為Javascript,但有一些限制,比如禁止執(zhí)行動(dòng)態(tài)代碼,因此eval、new Function等能力是不支持的。配置為game.json,可以配置橫豎屏、接口超時(shí)等參數(shù)。js里面可以組合wx API的能力來實(shí)現(xiàn)游戲邏輯, 非代碼類的資源應(yīng)該盡量放到cdn,減少整個(gè)代碼包打包后的大小,以加快用戶首次進(jìn)入時(shí)的速度,微信對(duì)首包的大小目前限制為4MB。萊垍頭條
Webview Adapter頭條萊垍
下面來說一下Webview Adapter,它的初衷是為了讓游戲開發(fā)者更好地熟悉我們的平臺(tái),所以我們的平臺(tái)在能力上會(huì)盡可能地與webview做一些適配,其實(shí)這個(gè)適配也是很簡(jiǎn)單的一層。比如說我們?cè)跒g覽器里面使用image對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)圖片,而在小游戲里是通過wx.createimage來創(chuàng)建的,在代碼中需要做一個(gè)簡(jiǎn)單的適配。萊垍頭條
以此類推,常見的Canvas、document對(duì)象都是在Adapter中通過一個(gè)簡(jiǎn)單的適配實(shí)現(xiàn)的,大家可以研究鏈接中的代碼。之后官方不會(huì)繼續(xù)維護(hù)這個(gè)Adapter,我們會(huì)更專注于底層能力的建設(shè)。萊垍頭條
小游戲能力概覽萊垍頭條
下圖是小游戲能力的概覽,小游戲能力的迭代比較快,部分能力還沒有來得及羅列出來。比如最近剛發(fā)布的游戲圈、健康系統(tǒng)防沉迷相關(guān)的一些接口。條萊垍頭
我們先看一下基礎(chǔ)能力,在渲染這部分WebGL1.0和Canvas 2D都是支持的,這里的Canvas更接近于瀏覽器里面的標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),這里提到的可控幀率的概念,如果小游戲在后臺(tái)運(yùn)行的話,可以盡量將幀率降低。萊垍頭條
在多媒體部分,小游戲還不能像小程序一樣實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的音頻視頻流,這是我們?cè)诤罄m(xù)要進(jìn)一步支持的。網(wǎng)絡(luò)IO的部分與小程序也是類似的,我們也提供了一些UI的組件,比如說拉起鍵盤,模態(tài)對(duì)話框等。條萊垍頭
小游戲的社交開放能力現(xiàn)在已經(jīng)對(duì)外了。其中最重要的一個(gè)能力是在開放域?qū)⑽⑿诺暮糜殃P(guān)系開放出去,給開發(fā)者使用,考慮到對(duì)用戶隱私的保護(hù)會(huì)有一些設(shè)計(jì)上的限制。萊垍頭條
因?yàn)樾∮螒蛉ブ行幕奶攸c(diǎn),分享這一部分也是非常重要的,開發(fā)者要考慮如何將這個(gè)能力利用起來。在代碼方面,因?yàn)槭装拗剖?MB,但部分小游戲的代碼量可能比較大。我們最近也在規(guī)劃一個(gè)分包的能力,允許異步加載代碼并執(zhí)行,但這個(gè)代碼是一定要經(jīng)過我們審核的。萊垍頭條
如何開發(fā)一款小游戲?頭條萊垍
那么如何開發(fā)一款小游戲?因?yàn)槲冶救艘仓皇情_發(fā)過一些簡(jiǎn)單的游戲,并不是專業(yè)進(jìn)行游戲開發(fā),所以接下來我會(huì)更多地介紹一下如何利用微信的能力來開發(fā)小游戲。萊垍頭條
選擇小游戲引擎頭條萊垍
微信跟引擎商也有比較密切的合作,一般現(xiàn)在的游戲引擎都會(huì)支持發(fā)布到多個(gè)平臺(tái),對(duì)微信小游戲這個(gè)新平臺(tái)而言,已經(jīng)有一部分引擎做了適配,比如Cocos Creator、Egret Engine以及LayAir Engine。適配的主要工作,類似之前提到的weapp-adapter,把wx API的能力,和引擎銜接起來。頭條萊垍
比如引擎一般會(huì)把小游戲平臺(tái)和webview平臺(tái)對(duì)標(biāo),適配過程就是把wx API對(duì)應(yīng)到webview的能力,同時(shí)把只存在于webview能力的依賴去除,比如不再依賴BOM、DOM。已適配的引擎都有相應(yīng)的文章介紹如何把游戲發(fā)布到微信小游戲平臺(tái)。萊垍頭條
設(shè)備/環(huán)境適配萊垍頭條
小游戲會(huì)有API提供獲取屏幕的寬高、設(shè)備像素比等能力。小游戲開發(fā)完成后,在開發(fā)者工具也可以發(fā)起真機(jī)測(cè)試的請(qǐng)求,微信提供了不同設(shè)備的測(cè)試集群,幫助開發(fā)者提前去發(fā)現(xiàn)問題?;A(chǔ)庫提供的wx API本身是一個(gè)不斷迭代更新的過程,對(duì)于使用了新能力的小游戲,需要做低版本兼容。垍頭條萊
微信登錄頭條萊垍
小游戲的登錄過程,跟小程序是類似的。需要用戶自己去定義登錄狀態(tài)。appsecret/session_key代表的是小游戲開發(fā)者和微信平臺(tái)之間的一種信任約定,比如支付、上報(bào)托管數(shù)據(jù),平臺(tái)方需要驗(yàn)證access_token(只有appsecret才能換得到),和用戶相關(guān)的還要驗(yàn)證session_key的簽名,才能保證請(qǐng)求來自于小游戲開發(fā)者/用戶,而不是惡意的第三方和隨意捏造的用戶。萊垍頭條
access_token是一種應(yīng)用態(tài)的access_token,和用戶無關(guān),需要保證全局維護(hù)一份,應(yīng)該有一個(gè)中控的模塊去保證access_token有效,同時(shí)在有效期內(nèi)直接使用本地cache的access_token,而不是每次使用都去生成新的access_token,否則可能遇到調(diào)用頻率限制的錯(cuò)誤而影響服務(wù)。切記appsecret/session_key不要放到前端代碼中去,否則可能會(huì)被壞人利用損壞小游戲開發(fā)者/用戶的權(quán)益。萊垍頭條
緩存條萊垍頭
緩存類型包括數(shù)據(jù)緩存和文件緩存兩類。數(shù)據(jù)緩存即key-value存儲(chǔ),適合結(jié)構(gòu)化類型的小數(shù)據(jù)存儲(chǔ),上限為10MB。文件緩存提供了一個(gè)完整的文件系統(tǒng)API,包括目錄/文件的增刪改讀,適合針對(duì)經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)資源做本地緩存,上限是50MB。萊垍頭條
和瀏覽器不同的是,微信只提供了基本的存儲(chǔ)管理能力,并不對(duì)存儲(chǔ)什么,和存儲(chǔ)滿時(shí)刪除什么做一些操作。開發(fā)者自行靈活定義緩存以及淘汰策略,比如對(duì)經(jīng)常訪問的資源存儲(chǔ)到文件系統(tǒng)以及在文件存儲(chǔ)滿時(shí),清理一些最近不常訪問的文件。條萊垍頭
開放數(shù)據(jù)域萊垍頭條
開放數(shù)據(jù)域是一個(gè)封閉、獨(dú)立的 JavaScript 作用域,和執(zhí)行游戲邏輯的環(huán)境——稱為“主域”隔離。其目的是在保證用戶隱私的前提下開放用戶數(shù)據(jù)給第三方,提升小游戲的整體用戶體驗(yàn)。以下為物理視圖,主域的入口為game.js,開放數(shù)據(jù)域則是一個(gè)獨(dú)立的目錄,其入口文件為index.js。萊垍頭條
主域和開放數(shù)據(jù)域的通信受到嚴(yán)格的管制,基本原則是只進(jìn)不“出”。萊垍頭條
?只進(jìn):允許外部的數(shù)據(jù)進(jìn)入開放數(shù)據(jù)域,即主域可以隨時(shí)postMessage到開放域,以及開放域引用主域準(zhǔn)備好的本地資源萊垍頭條
?不“出”:不允許開放數(shù)據(jù)域的數(shù)據(jù)被上傳到第三方服務(wù)器去。因?yàn)殚_放數(shù)據(jù)域里面,index.js是可以直接訪問到用戶敏感數(shù)據(jù)的,比如同玩好友數(shù)據(jù)。當(dāng)然最終開放數(shù)據(jù)域需要index.js在綜合各種數(shù)據(jù)后把數(shù)據(jù)以圖形圖像的方式渲染到sharedCanvas上,在主語sharedCanvas允許draw到主域的上屏Canvas上,最終用戶會(huì)在顯示屏上看到game.js畫出來的好友排行榜、群排行榜或好友超越等社交互動(dòng)信息。萊垍頭條
在開發(fā)數(shù)據(jù)域中的數(shù)據(jù),開發(fā)者沒法把數(shù)據(jù)拿出去和游戲數(shù)據(jù)做關(guān)聯(lián),所以如果需要在開放域下展示的游戲數(shù)據(jù),比如分?jǐn)?shù),開發(fā)者需要將該數(shù)據(jù)通過上報(bào)接口把游戲數(shù)據(jù)托管到平臺(tái)。這樣就可以在開發(fā)數(shù)據(jù)域里面就取到相關(guān)數(shù)據(jù),其應(yīng)用場(chǎng)景有好友排行、群排行榜、超越好友提示等。頭條萊垍
分享萊垍頭條
包括自定義分享和系統(tǒng)菜單分享,可以分享到群聊、單聊。也可以把分享上下文與特定的群關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)一些群PK、群排行榜的場(chǎng)景。分享是一把雙刃劍,需要謹(jǐn)慎使用,一方面避免過度騷擾用戶/群聊,另一方面增強(qiáng)社交互動(dòng)提供好的游戲體驗(yàn),需要找到一個(gè)合適的平衡點(diǎn)。萊垍頭條
支付頭條萊垍
小游戲在安卓下支持虛擬支付,它的方式目前只有一種:即貨幣托管的方式。主要分為2個(gè)流程:萊垍頭條
1.充值:RMB -> 游戲幣,這里開發(fā)者只需要拉起支付的流程,平臺(tái)負(fù)責(zé)把用戶RMB兌換成對(duì)應(yīng)的游戲幣,存儲(chǔ)到用戶對(duì)應(yīng)的游戲帳號(hào)上萊垍頭條
2.使用游戲幣購買道具:開發(fā)者可以扣除對(duì)應(yīng)的游戲幣,給用戶發(fā)放游戲內(nèi)道具,扣除游戲幣的過程需要有一定的事務(wù)機(jī)制,去保證在網(wǎng)絡(luò)異常的情況下交易正常。扣除游戲幣的接口支持根據(jù)訂單id去重,意味著網(wǎng)絡(luò)超時(shí)等情況下,開發(fā)者可用同樣的訂單id去重試扣除,直至返回明確的響應(yīng)。萊垍頭條
以下為簡(jiǎn)單時(shí)序圖,部分角色針對(duì)開發(fā)者無需關(guān)心的部分做了相應(yīng)簡(jiǎn)化處理:萊垍頭條
性能條萊垍頭
小游戲常見的性能問題,一般是內(nèi)存造成的。如果內(nèi)存占用太多會(huì)被微信客戶端主動(dòng)關(guān)閉,因此開發(fā)者在用戶游戲過程中要及時(shí)釋放不再使用的內(nèi)存(js代碼去除引用,或主動(dòng)調(diào)用對(duì)應(yīng)資源的釋放接口,如果有的話),特別是Canvas和Image類大型對(duì)象,同時(shí)可以主動(dòng)調(diào)用wx.triggerGC觸發(fā)底層回收對(duì)應(yīng)資源。頭條萊垍
對(duì)于和游戲邏輯相對(duì)獨(dú)立的工作,可以考慮在worker中去實(shí)現(xiàn),小游戲提供了獨(dú)立的worker線程執(zhí)行js邏輯的能力。萊垍頭條
版本更新機(jī)制頭條萊垍
小游戲啟動(dòng)的過程分為冷啟動(dòng)和熱啟動(dòng)。冷啟動(dòng)是指內(nèi)存中無該小游戲的運(yùn)行實(shí)例的情況下,啟動(dòng)小游戲的過程;熱啟動(dòng)是指小游戲的運(yùn)行實(shí)例在內(nèi)存中還存在,只是暫時(shí)切換到了后臺(tái),這時(shí)用戶再次觸發(fā)小游戲回到前臺(tái)的過程。垍頭條萊
小游戲會(huì)在冷啟動(dòng)時(shí)檢查小游戲的版本,如有新版本,在下載回本地后,下一次冷啟動(dòng)即可使用最新版。當(dāng)然,我們也提供了API可以供開發(fā)者決策在有版本可用時(shí),是否需要強(qiáng)制更新。萊垍頭條
運(yùn)維萊垍頭條
特別提醒,小游戲有完善的后端監(jiān)控,可以通過“運(yùn)維中心”開啟,比如腳本錯(cuò)誤監(jiān)控。腳本錯(cuò)誤主要由運(yùn)行過程中未捕獲的異常觸發(fā),需要重點(diǎn)關(guān)注。該類異常,可能會(huì)導(dǎo)致用戶小游戲前端的js邏輯暫停執(zhí)行。萊垍頭條
同時(shí),平臺(tái)也提供了完善的數(shù)據(jù)分析服務(wù),可以通過“小游戲數(shù)據(jù)助手”進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。萊垍頭條