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vr展會(huì)2020(vr展會(huì)2019年上海)

發(fā)布于:2022-10-23 06:24 點(diǎn)擊數(shù): 130

vr展會(huì)2020

VRBOSS 韋瑞勃。

韋瑞勃時(shí)裝(上海)有限公司vrboss男裝品牌,與意大利MIDA工作室合作共同開拓市場(chǎng)。VRBOSS男裝品牌文化——喚醒精致仿佛從一場(chǎng)紛繁蕪雜的夢(mèng)中醒來(lái),VRBOSS男裝直指成功男性內(nèi)心深處的精致渴望,放大自我的個(gè)性新主張,在幻變莫測(cè)的時(shí)尚流行中,拒絕跟風(fēng)的潮尚,靜靜綻放那一份獨(dú)有的成熟魅力。 韋瑞勃時(shí)裝(上海)有限公司于1998年成立,至今年銷售額達(dá)到三億,2005年開始與MIDA工作室合作,其產(chǎn)品在歐洲各地進(jìn)行銷售。2010年與MIDA一起創(chuàng)內(nèi)男裝品牌VRBOSS,其產(chǎn)品80%在國(guó)內(nèi)銷售,20%在國(guó)外銷售。VRBOSS男裝包含了服裝、服飾、配飾。適合25歲到50歲有品味的時(shí)尚男性穿著。

vr展會(huì)2019年上海

隨著國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域的熱度不斷上升,越來(lái)越多的VR公司開拓教育領(lǐng)域 1)、網(wǎng)龍華漁:推出VR101教室,打造VR編輯器 2)、完美幻境:助力上海教委創(chuàng)教育領(lǐng)域首個(gè)移動(dòng)VR直播IP 3)、盟云移軟攜風(fēng)爍科技:開發(fā)《VR教育游戲》系列產(chǎn)品 4)、北京賽歐必弗:推出VR教育解決方案 5)、北京微視酷:推出IES沉浸式課堂系統(tǒng) 6)、黑晶科技:推出VR/AR超級(jí)教室 7)、梓時(shí)數(shù)字:推出VR教室解決方案 8)、小霸王:與美國(guó)AMD合作,擬投4億多進(jìn)軍VR教育 9)、北京智誠(chéng)眾信:推出智誠(chéng)科技VR教育體驗(yàn)平臺(tái) 10)、幻宇科技:國(guó)內(nèi)首家與政府合作推VR教育 以上的可以參考一下,希望可以幫到你。

vr展會(huì)2021南昌

vr主題樂(lè)園有很多項(xiàng)目可以玩,玩一個(gè)的話一般在十分鐘左右

vr展會(huì)2021觀后感

電子大會(huì)暨展覽會(huì)展覽時(shí)間:2021年6月3日 09:00-17:002021年6月4日 09:00-17:002021年6月5日 09:00-14:00

vr展會(huì) 上海

VR游戲體驗(yàn)店現(xiàn)在比較火的有很多,最近了解到一家還不錯(cuò)的,是幻影星空VR體驗(yàn)館加盟店來(lái)的,設(shè)備種類很多,在里面可以選擇很多的游戲玩,所以我去都是經(jīng)常排隊(duì)來(lái)的,幻影星空結(jié)合傳統(tǒng)的娛樂(lè)模式,從傳統(tǒng)的娛樂(lè)模式中尋求靈感,引入到VR體驗(yàn)店的模式中,很適合現(xiàn)在的年輕人玩。

vr展會(huì)2019 蘇州

手機(jī)是無(wú)法直接拍攝VR的,我在沈陽(yáng)一家影視機(jī)構(gòu)工作,我們這里就有一個(gè)年輕人帶領(lǐng)大家拍攝vr紀(jì)錄片,可以說(shuō)VR這個(gè)概念這幾年雖然很火,但是拍攝還沒(méi)有到了一個(gè)可以用手機(jī)就拍攝的地步,雖然現(xiàn)在有一些應(yīng)用,為了滿足大家的好奇心,提供了所謂的VR拍攝,實(shí)際就是簡(jiǎn)單的進(jìn)行了以下分屏處理,讓你可以帶上去看有個(gè)單純的景深效果而已,真正的VR拍攝是采用多鏡頭連接桿的形式實(shí)現(xiàn)的,就是一個(gè)拍攝中軸,上邊有很多的鏡頭圍繞在他的周圍。拍攝的時(shí)候?qū)嶋H是VR拍攝設(shè)備圍繞中軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)拍攝的,你想獲得的角度越多,這個(gè)設(shè)備的鏡頭數(shù)就越多,方向也更多樣化,基本180度的VR就是一個(gè)環(huán)形鏡頭組,而360度的就是球型鏡頭組了,而且價(jià)格不菲,所有不是專業(yè)團(tuán)隊(duì),個(gè)人幾乎很少有機(jī)會(huì)采用這樣的設(shè)備來(lái)進(jìn)行拍攝。

VR的拍攝除了設(shè)備外,其余的功能就和我們?nèi)粘E臄z視頻差不多,但是業(yè)余的玩家拍攝出來(lái)的內(nèi)容,依然無(wú)法和專業(yè)導(dǎo)演相比。我們公司老板的朋友在北京做VR劇情式體驗(yàn)產(chǎn)品,就是那種可以互動(dòng)的情景劇,雖然受眾不多,但是做出來(lái)的互動(dòng)式劇情電視劇,可以說(shuō)是小短片,我看了下真的很有代入感,他們幾乎讓你作為主人公參與到故事中,而你看到的樣子就是自己在這個(gè)電視劇里走動(dòng),面對(duì)不同的角色,進(jìn)行對(duì)話等等,實(shí)際這個(gè)所謂的你自己,就是哪個(gè)拍攝的VR鏡頭組合,每一個(gè)環(huán)節(jié)都要拿捏的精準(zhǔn)到位,才可以拍攝出讓大家有身臨其境感覺(jué)的VR影片。

我覺(jué)得VR以后是屬于專業(yè)機(jī)構(gòu)才可以接觸的一個(gè)領(lǐng)域,它和AR相比沒(méi)有其對(duì)增強(qiáng)設(shè)備的過(guò)分要求,只要輸出方也就是制作方提前做好了VR環(huán)境和內(nèi)容,我們?cè)谑謾C(jī)上也可以輕松的體驗(yàn)到它的樂(lè)趣。所以,VR在以后更偏向于應(yīng)用式體驗(yàn),它對(duì)顯示增強(qiáng)幾乎為零,但是對(duì)虛擬體驗(yàn)的輔助程度更高。所以如果你是一位喜歡VR攝影的朋友,你最好去找些專業(yè)機(jī)構(gòu)去工作,這樣才可以有機(jī)會(huì)接觸到專業(yè)的設(shè)備,專業(yè)的知識(shí),單純憑借手機(jī),我覺(jué)得更適合體驗(yàn)VR,而不是制作VR。目前國(guó)內(nèi)VR類的企業(yè),北京以及蘇州居多,這里有很多VR初創(chuàng)隊(duì)伍,有興趣你可以去拜訪下,都是年輕人,朝氣蓬勃。

vr展會(huì)的活動(dòng)流程

2020年5月17-18日召開,大會(huì)將首次全程以線上虛擬全景方式在云端舉辦,不僅帶來(lái)5G、VR等前沿技術(shù)及創(chuàng)新應(yīng)用的成果展示,更將發(fā)布“接地氣兒”的5G+VR新產(chǎn)品與多重福利,開啟5G時(shí)代新展會(huì)新經(jīng)濟(jì)的盛宴。隨著“新基建”的提出,5G按下“加速鍵”,宅經(jīng)濟(jì)、遠(yuǎn)程化、無(wú)人化、虛擬現(xiàn)實(shí)等成為新經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)。

Vr展會(huì)2022年時(shí)間表

2022年亞運(yùn)會(huì)游戲項(xiàng)目:《王者榮耀亞運(yùn)版本》、《和平精英亞運(yùn)版本》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說(shuō)》、《街霸 5》、《夢(mèng)三國(guó) 2》與《DOTA 2》,這八個(gè)項(xiàng)目涉及騰訊、拳頭游戲、EA SPORTS、暴雪娛樂(lè)、CAPCOM、電魂網(wǎng)絡(luò)和Valve等多家廠商。這是電競(jìng)繼2018年成為雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目后,首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中,項(xiàng)目所獲得的獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜。與此同時(shí),AESF-機(jī)甲大師和AESF-VR虛擬科技體育也將同時(shí)作為示范表演項(xiàng)目登上亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)。

vr展會(huì)游戲設(shè)備

幻影星空,是品牌,質(zhì)量和價(jià)格方面都是有保障的,3月在琶洲展會(huì)上有看到幻影星空的體感游戲VR跑步機(jī),在有限的空間里可以任意奔跑,互動(dòng)真實(shí)度高。

vr展會(huì)目標(biāo)及功能定位

3D4維空間互聯(lián)網(wǎng)是構(gòu)建推動(dòng)虛擬會(huì)展發(fā)展的根基

線上虛擬會(huì)展(Online Exhibitions,Virtual Exhibitions),不是基于新技術(shù)的一種簡(jiǎn)單賦能或疊加,它將推動(dòng)的是一場(chǎng)會(huì)展商業(yè)思維的革新和模式的價(jià)值重構(gòu)!

虛擬會(huì)展是互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)下的新型會(huì)展生態(tài)圈和展示方式,是一種商業(yè)形態(tài),其本質(zhì)是以信息技術(shù)為基礎(chǔ),將flash技術(shù)、web3D技術(shù)、云計(jì)算技術(shù)、AI人工智能技術(shù)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、社交社群、會(huì)展產(chǎn)業(yè)鏈中的各個(gè)實(shí)體一體化構(gòu)建一個(gè)數(shù)字信息集成的在線展示平臺(tái)空間,從而形成新型展覽和服務(wù)模式,它將是對(duì)實(shí)體會(huì)展模式的一種有效補(bǔ)充。

虛擬會(huì)展整合了網(wǎng)絡(luò)的高效性、普及性、虛擬性和信息集散功能以及虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)對(duì)虛擬實(shí)物的高感知性,既具有傳統(tǒng)實(shí)物會(huì)展的信息集散功能,又能突破時(shí)空、成本、精力和資源的限制,不但能夠擴(kuò)大會(huì)展活動(dòng)的覆蓋面,還能降低會(huì)展成本,提高辦展效率,是對(duì)傳統(tǒng)會(huì)展的創(chuàng)新與突破。虛擬會(huì)展建立在數(shù)字技術(shù)及電腦模擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之上,豐富的視覺(jué)效果、充分的互動(dòng)效應(yīng)、及良好的用戶操作體驗(yàn),是虛擬會(huì)展區(qū)別于傳統(tǒng)會(huì)展的關(guān)鍵。

虛擬會(huì)展通過(guò)大數(shù)據(jù)、VR等技術(shù)協(xié)助展覽主辦方打造虛擬的線上展會(huì)場(chǎng)景。主辦方可繪制在線電子展位圖實(shí)現(xiàn)展商信息可視化,展商布置基于圖文視頻、3D建模在線數(shù)字展覽空間,在線觀展沉浸感強(qiáng),還能優(yōu)化觀眾在線觀展體驗(yàn)。

不僅如此,3D線上數(shù)字展覽空間(數(shù)覽空間)還可集成展商直播、商務(wù)洽談、展商配套線上會(huì)議及電商服務(wù)等功能,為展商和觀眾的預(yù)約洽談,展品詢價(jià)和深度溝通提供支持。完善的虛擬展覽系統(tǒng)更能基于大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理和分析能力,幫助參展商與客商進(jìn)行交易配對(duì),提供交易支持和服務(wù)。

3D4維互聯(lián)網(wǎng)是構(gòu)建虛擬會(huì)展大廈的根基

我們都知道,第一代互聯(lián)網(wǎng)也就是2D互聯(lián)網(wǎng)(平面空間+時(shí)間 3個(gè)維度)主要是解決了信息共享的問(wèn)題,雖然在淺層次上實(shí)現(xiàn)了一些交互活動(dòng)功能(IM、BBS、電子商務(wù)等),但是無(wú)法徹底解決生產(chǎn)力三要素(勞動(dòng)者、勞動(dòng)工具和勞動(dòng)對(duì)象)在互聯(lián)網(wǎng)上的深度整合問(wèn)題,因此盡管第一代互聯(lián)網(wǎng)明顯促進(jìn)人類社會(huì)生產(chǎn)力的發(fā)展,但還不是一個(gè)真正的生產(chǎn)力平臺(tái)。

3D互聯(lián)網(wǎng)(立體空間+時(shí)間 4個(gè)維度),也被成為3DWeb它是一種立體的三維展示技術(shù),是以計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù),在Web瀏覽器上展現(xiàn)3D的對(duì)象,是通過(guò)在瀏覽器中內(nèi)嵌3D虛擬場(chǎng)景的手段,在保證3D立體效果的同時(shí),有效的降低對(duì)網(wǎng)絡(luò)和硬件的要求,讓互聯(lián)網(wǎng)用戶能夠快速的體驗(yàn)3D帶來(lái)的真實(shí)感受,并可讓使用者直接操控,作出如旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、放大縮小等動(dòng)作。

3D互聯(lián)網(wǎng)是對(duì)當(dāng)前2D互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí),是在2D互聯(lián)網(wǎng)上新增3D內(nèi)容并完全兼容2D互聯(lián)網(wǎng),是具有連續(xù)獨(dú)立統(tǒng)一編址的3D空間,并且3D空間和2D網(wǎng)頁(yè)實(shí)現(xiàn)完全互鏈的模式。由于3D互聯(lián)網(wǎng)中具有3D空間和3D虛擬形象,人們借助3D虛擬形象在3D空間中漫游具有相比2D互聯(lián)網(wǎng)更加貼近現(xiàn)實(shí)世界的感受,因此3D互聯(lián)網(wǎng)也往往被稱為3D虛擬世界。

3D互聯(lián)網(wǎng)的組成元素包括:

1)3D網(wǎng)頁(yè):是一個(gè)3D表現(xiàn)形式的數(shù)字化活動(dòng)場(chǎng)所,場(chǎng)所內(nèi)可存在網(wǎng)絡(luò)用戶在網(wǎng)絡(luò)上的3D形象、各種3D物品及嵌入的網(wǎng)頁(yè)。

2)3D網(wǎng)站:由一個(gè)或者多個(gè)3D網(wǎng)頁(yè)組成。

虛擬會(huì)展不是將線下展會(huì)搬到線上這么簡(jiǎn)單

商家企業(yè)推出的每種產(chǎn)品必然伴隨著很多功效,但目前的營(yíng)銷展示很難把產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)和功能、感受通過(guò)三言兩語(yǔ)全部闡釋清楚。而3D立體在線的數(shù)字展覽空間可以直觀的對(duì)產(chǎn)品3D在線全方位建模展示,讓消費(fèi)者通過(guò)互動(dòng)交互沉浸式體驗(yàn),直觀了解你的產(chǎn)品功效,細(xì)節(jié),達(dá)到快速展銷產(chǎn)品的效果。

3D立體Web端應(yīng)用將改變當(dāng)今的企業(yè)組織管理模式,提升現(xiàn)代化管理服務(wù)層次,3D數(shù)字展示技術(shù)對(duì)企業(yè)產(chǎn)品演示、企業(yè)品牌的國(guó)際化宣傳、立體化和可視化傳播是一個(gè)新的創(chuàng)舉,將成為未來(lái)企業(yè)管理和產(chǎn)品展示發(fā)展的主流。網(wǎng)絡(luò)3D可視化將成為永不落幕的展示系統(tǒng),也是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的亮點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。

商業(yè)的本質(zhì)是價(jià)值交易,這是整個(gè)商業(yè)世界最底層的基石。本質(zhì)上是用我們的產(chǎn)品和社會(huì)、用戶達(dá)成交易,用我們的時(shí)間精力、潛力和公司達(dá)成交易。

商人重利,商業(yè)重益,任何商業(yè)性質(zhì)的項(xiàng)目和模式考究其是否合理和成功的本質(zhì)便是看其是否在創(chuàng)造價(jià)值,這個(gè)價(jià)值體現(xiàn)在物資(資本金錢)價(jià)值和文化價(jià)值雙重層面。

那么,會(huì)展業(yè)要發(fā)展線上虛擬會(huì)展中我們必須遵循的本質(zhì)和規(guī)律是什么?袁帥認(rèn)為,首先要充分認(rèn)清虛擬會(huì)展與傳統(tǒng)實(shí)物會(huì)展二者之間的關(guān)系,

(1)實(shí)物會(huì)展的溝通是面對(duì)面的人際溝通,并具有直接的觸摸體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),這些基本的實(shí)物交互體驗(yàn)互動(dòng)是虛擬會(huì)展不具備的;

(2)雖然網(wǎng)絡(luò)改變了人們的消費(fèi)習(xí)慣,但是從行為心理學(xué)的角度來(lái)分析,完全的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)觀念被大多數(shù)人接受還需要較長(zhǎng)的時(shí)間;

(3)展品的性質(zhì)。由于虛擬會(huì)展現(xiàn)場(chǎng)感差,親和力弱,對(duì)于某些直接與消費(fèi)者日常生活密切相關(guān)的行業(yè),比如食品、飲料、老年用品等,實(shí)物會(huì)展的效果更好。

虛擬會(huì)展是實(shí)物會(huì)展在網(wǎng)絡(luò)上的延伸,兩者的關(guān)系應(yīng)當(dāng)是相輔相成的互補(bǔ)關(guān)系,“線上+線下雙線閉合”是共同加速會(huì)展業(yè)發(fā)展的加速劑,我們必須將兩種方式融合在一起,將兩者最好的功能提供給客戶。

會(huì)展企業(yè)必須知道什么時(shí)候使用什么形式的會(huì)展,虛擬的還是實(shí)物的,才能將人、信息和產(chǎn)品很好地整合在一起,才能滿足參展企業(yè)的需求,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo),從而使得參展企業(yè)和自己的投資回報(bào)率最大化。

其次,順應(yīng)商業(yè)本質(zhì)規(guī)律,物資(資本金錢)價(jià)值和文化價(jià)值雙創(chuàng)標(biāo)準(zhǔn)打造項(xiàng)目。這次疫情以來(lái),我們看到很多會(huì)展主辦方開始利用各種線上工具開展直播、分享,甚至網(wǎng)上訂貨會(huì)。大部分的這類服務(wù)都是免費(fèi)面向參展商提供,作為穩(wěn)定客戶的一項(xiàng)舉措。也有個(gè)別活動(dòng)通過(guò)收取聽(tīng)眾費(fèi)用獲得了部分的收入。對(duì)于這類活動(dòng)是否具有長(zhǎng)期可持續(xù)性,我們可以用是否滿足“高效拓新”的思維去判斷。

如果屏幕內(nèi)外兩方都收獲滿滿,并且大部分的實(shí)際效果都能達(dá)到甚至超出雙方預(yù)期,那無(wú)論哪方形成付費(fèi)習(xí)慣都是水到渠成。并且,當(dāng)效率越高時(shí),主辦方的營(yíng)收規(guī)模就越大、利潤(rùn)也越大。延續(xù)并且增強(qiáng)自身品牌將毫無(wú)壓力。若是活動(dòng)效果勉勉強(qiáng)強(qiáng),甚至持續(xù)差強(qiáng)人意,那主辦方要想形成業(yè)務(wù)收入則變得絕無(wú)可能。

商業(yè)的本質(zhì)就是價(jià)值消費(fèi),客戶積極用掉的商品才是好商品!

虛擬會(huì)展應(yīng)且必須要具備實(shí)現(xiàn)以下效果:

① 3D立體Web展示環(huán)境,通過(guò)主流Web瀏覽器進(jìn)行PC端或移動(dòng)端(直接輸入網(wǎng)址登錄,無(wú)須客戶端下載安裝,簡(jiǎn)便快捷)全方位觀看。參觀者可在虛擬空間中用以第一視角瀏覽整個(gè)企業(yè)相關(guān)信息,也可控制虛擬人物在虛擬場(chǎng)景中通過(guò)鍵盤和鼠標(biāo)自由控制行走。

② 觀眾可以參看展廳鳥瞰圖,并可以點(diǎn)擊平面圖上的熱點(diǎn)快速跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的展位。

③ 為企業(yè)搭建現(xiàn)實(shí)展室的3D線上專屬企業(yè)展室,對(duì)企業(yè)展示的形象和產(chǎn)品介紹提供文字,圖片和視頻,3D動(dòng)畫,AR實(shí)景,VR虛擬現(xiàn)實(shí),聯(lián)系方式,在線咨詢等“數(shù)字孿生”在線體現(xiàn)。

④完善的虛擬展覽系統(tǒng)更能基于大數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理和分析能力,幫助參展商與客商進(jìn)行交易配對(duì),提供交易支持和服務(wù)。

3D立體化的互聯(lián)網(wǎng)信息發(fā)展時(shí)代下,每一個(gè)企業(yè)均應(yīng)該具備一方專屬自身的整合技術(shù)凝練而成的3D立體化數(shù)字展覽空間(數(shù)覽空間),這將是實(shí)現(xiàn)會(huì)展業(yè)線上虛擬會(huì)展發(fā)展打造的根基。

如今互聯(lián)網(wǎng)+的時(shí)代已經(jīng)全面來(lái)臨,在這眾多技術(shù)之中,會(huì)展+VR虛擬現(xiàn)實(shí)一直被行業(yè)所關(guān)注著,此次,會(huì)展業(yè)受新冠肺炎疫情影響,被迫按下暫停鍵,但同時(shí)契機(jī)已現(xiàn),這或許是前所未有的會(huì)展業(yè)全面發(fā)展線上虛擬會(huì)展的最佳時(shí)機(jī),也將為會(huì)展業(yè)帶來(lái)了更多無(wú)限可能!

作者:袁帥,會(huì)展業(yè)信息化、數(shù)字化領(lǐng)域?qū)<?/p>

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