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dps是什么意思(游戲里dps是什么意思)

來源:www.cisanotes.com   時間:2022-10-20 10:57   點(diǎn)擊:439   編輯:niming   手機(jī)版

游戲里dps是什么意思

賽博朋克2077游戲中,武器dps是指每秒的輸出傷害,同時也指能夠高輸出高攻的單位

《賽博朋克2077》是知名游戲《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發(fā)制作的一款角色扮演游戲。

游戲里dps是什么意思呀

“游戲機(jī)模擬器” 注重的是 “嚴(yán)格模擬硬件”,要精確,可以對照 MAME代碼,所有問題都能在里面找到對應(yīng)答案:

1. 模擬 CPU:MAME里實(shí)現(xiàn)了各種 68000, z80,mips, sparc, arm,pic16c5x,nec, alpha,等 100 多款你見過的或者沒見過的主從協(xié)處理器的模擬,雖然都是 switch case opcode,但是不像 lua虛擬機(jī)。MAME的 CPU模擬重點(diǎn)在 “精確實(shí)現(xiàn)硬件”,除了指令集實(shí)現(xiàn)外,還有各種軟硬終端/trap/異常處理/IO實(shí)現(xiàn)。舉個簡單例子,一個游戲主機(jī)需要 4MHz 的 z80芯片,你就得給我真的按照 4Mhz來跑,每條指令計算周期,不能多也不能少,你要把 4Mhz跑成 8Mhz,游戲玩起來節(jié)奏就不一樣了。比如以前老游戲機(jī)上敵人一多,就會慢下來,你實(shí)現(xiàn)模擬器,也得把這種慢下來給實(shí)現(xiàn)了。另外很多街機(jī)是雙處理器,比如一塊 68000 + z80,你不能復(fù)原老主機(jī)的運(yùn)行速度,一些寫的粗糙的游戲 ROM可能會出錯。模擬 CPU重點(diǎn)是 “精細(xì)”,比如浮點(diǎn)數(shù)誤差最好一致,比如中斷優(yōu)先級你得模擬出來,模擬器由于按照 interval 來運(yùn)行,更容易產(chǎn)生同時多個硬件中斷被觸發(fā),比如 “手柄按鍵” ,多核通信之類各種東西加在一起,某個核滿負(fù)荷運(yùn)行的情況下,優(yōu)先級低的可能永遠(yuǎn)得不到處理,弄錯了可能游戲就沒法玩了。

2. 模擬總線:總線也有好多規(guī)格需要實(shí)現(xiàn),不同基板的總線鏈接不同cpu 和外設(shè)的方式都不一樣,還是需要 “精確模擬”,比如 ROM /RAM / IO 地址映射,一些大容量游戲需要 ROM 的 BANK 切換,還有一些游戲會在卡帶上帶有擴(kuò)展內(nèi)存,除此之外還要正確模擬各種異常,比如某些 RAM,讀寫奇數(shù)地址會出錯,要給對應(yīng) CPU發(fā)送異常信號,某些老點(diǎn)的 RAM只能讀寫 16bit的 WORD,不能讀寫 DWORD或者 BYTE,否則都無效。這些你都得模擬到位了,有些有 BUG的游戲,錯誤的寫了內(nèi)存,在真實(shí)主機(jī)上,寫操作直接被硬件忽略掉了,沒有損傷,但軟件模擬不注意執(zhí)行了那條指令結(jié)果就不一致了。

3. 外設(shè)模擬:音頻芯片,I/O,圖形加速芯片,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器,音視頻輸出,搖桿,時鐘等。有些外設(shè)是有bug的,你也要把這些歷史上的硬件bug給模擬進(jìn)去,不然游戲可能行為不一致。

4. 調(diào)試系統(tǒng):提供終端和接口可以內(nèi)存 DUMP,反匯編,修改指令和數(shù)據(jù),保存現(xiàn)場之類的。有史以來出現(xiàn)過的游戲機(jī)硬件數(shù)不勝數(shù),但是他們用到的芯片或者硬件是有限的,比如z80和 68000這類流行的芯片,具體每臺主機(jī)其實(shí)就是一份配置文件,包含使用那種總線,哪些cpu,分別按照什么速度來運(yùn)行,內(nèi)存I/O布局,關(guān)聯(lián)哪些外設(shè),BIOS和啟動加載等信息??傊莻€辛苦活,你需要一本硬件手冊,然后邊查邊弄。如果你嫌 MAME太復(fù)雜龐大,再推薦一個 gens 的代碼,只針對世嘉16位機(jī)的 Windows實(shí)現(xiàn),條理很清晰,很多比世嘉簡單的 FC模擬器寫的都沒有 gens那么結(jié)構(gòu)清晰,簡單易讀。它就不像MAME那么大而全,很多步驟實(shí)現(xiàn)的很直接不需要配置那么多,代碼量也不大。現(xiàn)在新進(jìn)的模擬器很多,沒機(jī)會逐一查看他們的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),只記得有幾款比較新的模擬器都是直接裁剪 MAME的部分代碼來弄的,因?yàn)?MAME里面幾乎實(shí)現(xiàn)了所有游戲能用的芯片了,拿出來改改參數(shù)加點(diǎn)指令集就可以用,比如 MAME里面模擬了 mips,我們裁剪出來實(shí)現(xiàn) PSP模擬器,個別指令有些區(qū)別需要改一下,然后我們著重自己實(shí)現(xiàn) PSP里面 MAME沒有的硬件部分。--

DPS是什么?

存儲設(shè)備一般的輸入設(shè)備是鍵盤、鼠標(biāo)、掃描儀等。輸出設(shè)備是顯示器、打印機(jī)等。存儲設(shè)備有內(nèi)存儲器和外存儲器,軟盤、硬盤、光盤、U盤、移動硬盤等是外存儲器,內(nèi)存儲器又分為RAM和ROM,RAM為只讀存儲器,ROM是隨機(jī)存儲器,內(nèi)存條是RAM,ROM指的是主板上的存儲BIOS的芯片

游戲中的DPS是什么意思

1、AP:AP全稱Attack Power,也就是法術(shù)輸出的意思,在游戲中常規(guī)理解為那些擁有大量法術(shù)傷害技能的英雄,例如妲己、小喬、周瑜等。

2、AD:AD全稱Attack Damage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規(guī)理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄,比如曹操、黃忠等。

3、ADC:Attack Damage Carry,一般可理解為團(tuán)隊(duì)中能夠打出最多物理傷害的角色。目前游戲中的代表角色是魯班七號、孫尚香、狄仁杰,艾琳等。

4、C位指的ADc 和Apc:這兩個名詞。主要在英雄聯(lián)盟中用的。分別為,上單,主要打上路,一個人打。打野,主要在野區(qū)活動去各路幫忙。中單aap 一個人在中路,主要負(fù)責(zé)后期輸出。下adc和輔助。輔助,主要負(fù)adc生存發(fā)育。這是個團(tuán)戰(zhàn)的游戲。需要團(tuán)隊(duì)意識,需要操作技術(shù)。

游戲里面dps什么意思

1、ADC 代表英雄:馬可波羅、黃忠、劉備、李元芳、魯班、后羿 ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,ADC一詞的廣泛運(yùn)用,被普遍定義為遠(yuǎn)程射手英雄。且更多的MOBA類游戲所延用ADC一詞。

ADC在后期的團(tuán)戰(zhàn)中主要擔(dān)任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝率。

2、APC 代表英雄:諸葛亮、干將莫邪、小喬、武則天、不知火舞、嬴政 APC是游戲《王者榮耀》里的一個技能輸出核心,APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能輸出核心,而ADC則是指普攻傷害核心。 APC為一個團(tuán)隊(duì)技能傷害核心(而不是魔法傷害,這通常讓人誤解)。他(她)貫穿一個隊(duì)伍的前后中期。常是一個人在中路發(fā)展或支援隊(duì)友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般的APC男刀,劫這類爆發(fā)后期型英雄。

APC理論上不分近、遠(yuǎn)程,但實(shí)際上在大部分情況中,一般遠(yuǎn)程法師成為APC,近戰(zhàn)有時難以對前期的對線占領(lǐng)優(yōu)勢。

APC是團(tuán)隊(duì)必不可少的一個位置,他(她)的發(fā)育通常決定了團(tuán)隊(duì)的魔法輸出,因此他(她)也決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

游戲中dps什么意思

AD 代表物理傷害 AP 代表法術(shù)傷害 ADC就是 物理傷害輸出者(和其他游戲的DPS是一個概念。

只是主物理輸出) APC 就是 法術(shù)傷害輸出者

游戲中的DPS

解釋什么是FPS

(1)什么是刷新率一般用“FPS(frame per second,每秒鐘畫面更新的數(shù)量)”來表示該項(xiàng)指標(biāo)。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的刷新率達(dá)到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時,如果刷新率達(dá)到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有24幀/秒,那么就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率并沒有實(shí)際意義——當(dāng)畫面的FPS達(dá)到60幀/秒時,已經(jīng)能滿足絕大部分應(yīng)用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均FPS能夠達(dá)到30幀/秒,那么畫面已經(jīng)基本流暢;能夠達(dá)到50幀/秒,就基本可以體會到行云流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什么不同。

(2)是什么影響了FPS既然刷新率越快越好,為什么還要強(qiáng)調(diào)沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示分辨率不變的情況下,F(xiàn)PS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進(jìn)行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進(jìn)行計算、輸出。當(dāng)畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達(dá)到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素量就達(dá)到了“1024×768×24=18874368”。如果要求畫面的刷新率達(dá)到50幀/秒,則數(shù)據(jù)量一下子提升到了

“1024×768×50=39321600”。

FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

游戲中的dps是什么意思

是over taunted的縮寫,通常解釋為仇恨失控。攻擊怪物造成的傷害,以及治療,輸出過量就會引起OT,隊(duì)伍成員因傷害輸出或治療輸出所造成得仇恨超過了主坦克(Tank)對其目標(biāo)所積累的仇恨值而使目標(biāo)放棄tank轉(zhuǎn)而攻擊該成員。OT以后將處于危險的境地,另外OT后坦克要拉回仇恨并不容易,有時嘲諷完了怪還會繼續(xù)盯住OT目標(biāo)。而且OT是連鎖性的,比如你OT后死了,下一個仇恨值稍低于你的就被怪盯上了。如果此時不停止操作或使用減少仇恨(如網(wǎng)游中“魔獸世界”中術(shù)士的靈魂碎裂、法師的隱身、獵人的假死、牧師漸隱、盜賊的消失等)的技能,很可能引致團(tuán)滅。   OT也可以理解為Off tank,副坦克。

游戲里的dps什么意思

輸出是指在游戲隊(duì)伍中負(fù)責(zé)對怪物或者玩家造成傷害的角色分工。 根據(jù)戰(zhàn)斗距離又分為近戰(zhàn)輸出和遠(yuǎn)程輸出。

1、近戰(zhàn)輸出的職業(yè)主要實(shí)用近身武器或者徒手搏斗對目標(biāo)造成傷害。在游戲中普遍常見的近戰(zhàn)輸出職業(yè)有:戰(zhàn)士、盜賊、刺客、格斗家、騎士(圣騎士)、牧師(這個職業(yè)看情況,龍與地下城、龍之谷的牧師是用流星錘拿盾牌的,魔獸系列的則是布衣設(shè)定)。

2、遠(yuǎn)程輸出職業(yè)主要使用弓、弩、標(biāo)槍以及投擲類暗器在遠(yuǎn)程對目標(biāo)造成傷害。在游戲中普遍常見的遠(yuǎn)程輸出職業(yè)有:弓箭手(獵人、游俠、箭神.....換湯不換藥- -)、槍手(火槍手、彈藥師、狙擊手......名字不同而已)、法師(術(shù)士、元素、魔道、牧師.....輸出性質(zhì)差不多)。

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