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鈑金的工藝(鈑金的工藝流程)

來(lái)源:www.cisanotes.com   時(shí)間:2022-10-20 09:14   點(diǎn)擊:841   編輯:niming   手機(jī)版

鈑金的工藝流程

原發(fā)布者:TOLY的家 鈑金加工工藝流程1簡(jiǎn)介1.1簡(jiǎn)介按鈑金件的基本加工方式,如下料、折彎、拉伸、成型、焊接。本規(guī)范闡述每一種加工方式所要注意的工藝要求。1.2關(guān)鍵詞鈑金、下料、折彎、拉伸、成形、排樣、最小彎曲半徑、毛邊、回彈、打死邊、焊接2下料下料根據(jù)加工方式的不同,可分為普沖、數(shù)沖、剪床開料、激光切割、風(fēng)割,由于加工方法的不同,下料的加工工藝性也有所不同。鈑金下料方式主要為數(shù)沖和激光切割2.1數(shù)沖是用數(shù)控沖床加工,板材厚度加工范圍為冷扎板、熱扎板小于或等于3.0mm,鋁板小于或等于4.0mm,不銹鋼小于或等于2.0mm2.2沖孔有最小尺寸要求沖孔最小尺寸與孔的形狀、材料機(jī)械性能和材料厚度有關(guān)。圖2.2.1沖孔形狀示例*t為材料厚度,沖孔最小尺寸一般不小于1mm。*高碳鋼、低碳鋼對(duì)應(yīng)的公司常用材料牌號(hào)列表見第7章附錄A。表1沖孔最小尺寸列表2.3數(shù)沖的孔間距與孔邊距零件的沖孔邊緣離外形的最小距離隨零件與孔的形狀不同有一定的限制,見圖2.3.1。當(dāng)沖孔邊緣與零件外形邊緣不平行時(shí),該最小距離應(yīng)不小于材料厚度t;平行時(shí),應(yīng)不小于1.5t。圖2.3.1沖裁件孔邊距、孔間距示意圖2.4折彎件及拉深件沖孔時(shí),其孔壁與直壁之間應(yīng)保持一定的距離折彎件或拉深件沖孔時(shí),其孔壁與工件直壁之間應(yīng)保持一定的距離(圖2.4.1)圖2.4.1折彎件、拉伸件孔壁與工件直壁間的距離2.5螺釘、螺栓的過(guò)孔和沉頭座螺釘、螺栓過(guò)孔和沉頭座的結(jié)構(gòu)尺寸按下表選取取。

鈑金的工藝流程圖示

如果要看得懂鈑金焊接圖紙,首先你得了解焊接要求和各種圖示符號(hào)。一般的圖紙分總圖和子零件分圖,當(dāng)你拿到圖紙時(shí),首先將總圖大概地了解一下,然后按照總圖上給出的子件件號(hào)去找相應(yīng)的子件,把所有的子件準(zhǔn)備好以后,你再按照?qǐng)D示件號(hào)開始拼裝。拼裝的原則是先大后小。

鈑金的工藝流程是什么

汽車鈑金噴漆四大基本流程

鈑金噴漆是一種汽車修復(fù)技術(shù),是將汽車金屬外殼變形部分進(jìn)行修復(fù)。比如車體外殼被撞了個(gè)坑,可通過(guò)鈑金使之恢復(fù)原樣,然后再通過(guò)噴涂專用油漆,使變形的汽車金屬表面恢復(fù)到原來(lái)的一樣,光亮如初。汽車鈑金噴漆基本流程通常分為四步:鈑金校正、刮灰定型、汽車鈑金噴漆和鈑金噴漆漆面處理。

鈑金的工藝流程圖

您好,目前我們常用的設(shè)計(jì)領(lǐng)域分2D平面設(shè)計(jì)和3D三維立體設(shè)計(jì),下面我推薦的這幾款軟件也是我日常工作涉及使用的設(shè)計(jì)工具,分享給大家:

一、平面設(shè)計(jì)行業(yè)

1、Adobe Photoshop

Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作為Adobe CS系列的最后一個(gè)版本被新的CC系列取代。

Adobe支持Windows操作系統(tǒng) 、Android與Mac OS, 但Linux操作系統(tǒng)用戶可以通過(guò)使用Wine來(lái)運(yùn)行Photoshop。

2、Adobe Illustrator

Adobe illustrator,常被稱為“AI”,是一種應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫的軟件。

作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟件主要應(yīng)用于印刷出版、海報(bào)書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁(yè)面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設(shè)計(jì)到大型的復(fù)雜項(xiàng)目。

3、Adobe Indesign

Adobe InDesign是Adobe公司的一個(gè) 桌面出版 (DTP) 的應(yīng)用程序,主要用于各種印刷品的排版編輯。該軟件是直接針對(duì)其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手QuarkXPress而發(fā)布的。

InDesign可以將文檔直接導(dǎo)出為Adobe的PDF格式,而且有多語(yǔ)言支持。高級(jí)透明性能,圖層樣式,自定義裁切等功能。它基于JavaScript特性,和與兄弟軟件Illustrator、Photoshop等的完美結(jié)合,界面的一致性等特點(diǎn)都受到了用戶的青睞。

InDesign作為PageMaker的繼承者,定位于高端用戶。Adobe已經(jīng)停止了PageMaker的開發(fā),全面轉(zhuǎn)向InDesign。

4、pagemaker

PageMaker是由創(chuàng)立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后來(lái)在升級(jí)至5.0版本時(shí),被Adobe公司在1994年收購(gòu)。PageMaker提供了一套完整的工具,用來(lái)產(chǎn)生專業(yè)、高品質(zhì)的出版刊物。它的穩(wěn)定性、高品質(zhì)及多變化的功能特別受到使用者的贊賞。

5、CorelDraw

CorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設(shè)計(jì)、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質(zhì)輸出于一體的平面設(shè)計(jì)軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員的喜愛,主要在廣告制作、圖書出版等方面得到廣泛的應(yīng)用,功能與其類似的軟件有Illustrator、Freehand。

最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為用戶提供功能強(qiáng)大的工具,通過(guò)減少工作中的某些點(diǎn)擊、步驟的數(shù)量來(lái)節(jié)省時(shí)間,其中還集成了3個(gè)圖形程序、多個(gè)用途廣泛的工具及公用程序,新的套件包括為插圖、頁(yè)面布局和矢量制圖而設(shè)的CorelDRAW 12。

二、機(jī)械設(shè)計(jì)行業(yè)

機(jī)械行業(yè)是國(guó)家基礎(chǔ)行業(yè),包含面很廣,包括航天、輪船,火車、汽車,日用品加工等等。所以機(jī)械行業(yè)是與我們生活息息相關(guān)的,隨著科技的進(jìn)步,軟件為行業(yè)的發(fā)展提供了很大的便利。

為了提高設(shè)計(jì)效率,要用到很多設(shè)計(jì)軟件,那么都有哪些常用的設(shè)計(jì)繪圖軟件呢?

1.Autocad軟件

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是由美國(guó)歐特克有限公司設(shè)計(jì)的一款計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件。主要用于二維繪圖和基本三維設(shè)計(jì)。在機(jī)械加工行業(yè),工程制圖,模具行業(yè),建筑行業(yè)等廣泛應(yīng)用。

2.Pro/e軟件

Pro/Engineer(Pro/e)操作軟件是美國(guó)參數(shù)技術(shù)公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件。Pro/E采用了參數(shù)化設(shè)計(jì)的模塊方式,可以分別進(jìn)行草圖繪制、零件制作、裝配設(shè)計(jì)、鈑金設(shè)計(jì)、加工處理等,廣泛應(yīng)用于汽車,模具,醫(yī)藥設(shè)備等領(lǐng)域。由于采用參數(shù)化設(shè)計(jì),所以更改方便,設(shè)計(jì)周期時(shí)間短,大大提高產(chǎn)品的設(shè)計(jì)效率。

3.UG軟件

UG(Unigraphics NX)是由Siemens PLM Software公司出品的一個(gè)產(chǎn)品工程解決的軟件,針對(duì)用戶的虛擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)和工藝設(shè)計(jì)的需求,提供了經(jīng)過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證的解決方案。在三維設(shè)計(jì)和產(chǎn)品數(shù)字化分析方面有強(qiáng)大的功能,它提供有制圖,三維建模,加工等模塊,特別為數(shù)控編程提供了很大的幫助。廣泛應(yīng)用于模具加工編程,工藝品設(shè)計(jì),航天設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

4.solidworks軟件

SolidWorks是美國(guó)達(dá)索系統(tǒng)(Dassault Systemes S.A)下的子公司,專門負(fù)責(zé)研發(fā)與銷售機(jī)械設(shè)計(jì)軟件的視窗產(chǎn)品。是一款三維CAD設(shè)計(jì)軟件,其擁有強(qiáng)大的設(shè)計(jì)功能和易學(xué)易用的操作界面,在零件設(shè)計(jì)、裝配設(shè)計(jì)和工程圖之間的切換是全相關(guān)的。廣泛應(yīng)用于機(jī)械設(shè)計(jì),汽車設(shè)計(jì),模具開發(fā)等行業(yè)。

5.Catia軟件

CATIA是法國(guó)達(dá)索公司的產(chǎn)品開發(fā)旗艦解決方案,它可以通過(guò)建模幫助制造廠商設(shè)計(jì)他們未來(lái)的產(chǎn)品,并支持從項(xiàng)目前階段、具體的設(shè)計(jì)、分析、模擬、組裝到維護(hù)在內(nèi)的全部工業(yè)設(shè)計(jì)流程。提供的模塊有外型設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、設(shè)備與系統(tǒng)工程、管理數(shù)字樣機(jī)、機(jī)械加工等等。廣泛應(yīng)用于:汽車、航空航天、船舶制造等行業(yè)。

鈑金的工藝流程卡

鈑金件加工工藝流程:

1.下料:落料模、激光切割、剪板機(jī)、數(shù)沖。

2.成型:數(shù)沖、數(shù)折、成型模具。

3.其他加工:壓鉚、攻絲。

4.焊接:電弧焊、電阻焊。

5.表面處理:噴粉、電泳、電鍍等。

鈑金的工藝流程有哪些

鈑金工作主要流程可大致分為;1:車體拆裝2:車體校正3:車身修復(fù)4,整車安裝一,車體拆裝將受損部件,或是將進(jìn)行噴漆工作的部位所有鈑金件,裝飾和內(nèi)飾進(jìn)行拆下二,車體校正將因撞擊或翻轉(zhuǎn)造成的鐵板凹陷,梁架彎曲,尺寸位移等傷害進(jìn)行更換,拉伸,焊接等校正。三,車身修復(fù)將所有破損的應(yīng)修復(fù)鈑金件進(jìn)行粘接,焊接等外觀及尺寸復(fù)原。再將修復(fù)后的車門車燈等鈑金和移位的機(jī)械電器等非鈑金件進(jìn)行復(fù)位,這需要高超的技藝和不懈的耐心,才能做到精準(zhǔn)的安裝和美觀。四,整車安裝噴漆后將所有鈑金件進(jìn)行安裝和固定,以及全部活動(dòng)鈑金部件的測(cè)試工作。汽車鈑金過(guò)程中,需要的工具也有很多,不是隨便就能做了的。鈑金工作站中已經(jīng)集合了所有需要的。想看看的朋友,可以百度搜。

鈑金的工藝流程圖怎么做

  方法很多,其中之一:   1、定義彎曲半徑。

  2、做一個(gè)角ABC等于22.5度(我們假定把角尖向左邊),兩條線BA和BC各長(zhǎng)超過(guò)彎曲半徑?! ?、以點(diǎn)B為圓心,彎曲半徑為半徑劃弧,交BA于D   4、以點(diǎn)D為圓心,管子外徑為半徑做圓,交BA有兩點(diǎn)為左邊為點(diǎn)1,右邊為點(diǎn)2?! ?、以點(diǎn)1為起點(diǎn)把圓周長(zhǎng)順時(shí)針12等分,標(biāo)出各點(diǎn),順時(shí)針依次為點(diǎn)1點(diǎn)3點(diǎn)4點(diǎn)5   點(diǎn)6點(diǎn)7點(diǎn)2點(diǎn)9點(diǎn)10點(diǎn)11點(diǎn)12   6、依次連接點(diǎn)12和點(diǎn)3交BA于13,并延長(zhǎng)交BC于b;   點(diǎn)11和點(diǎn)4交BA于14并延長(zhǎng)交BC于c ;   點(diǎn)10和點(diǎn)5交BA于15并延長(zhǎng)交BC于d;   點(diǎn)9和點(diǎn)6交BA于16并延長(zhǎng)交BC于e ;   點(diǎn)8和點(diǎn)7交BA于17并延長(zhǎng)交BC于f?! ?、過(guò)點(diǎn)1做BA的垂線交BC于a;過(guò)點(diǎn)2做BA的垂線交BC于g.   8、這時(shí)線段1a、13b、14c、15d、16e、17f、2g就是我們需要的線,我們依次把它叫做1線、2線、3線、4線、5線、6線、7線.   9、畫一條直線段等于管子外徑周長(zhǎng),并把它12等分,標(biāo)出等分點(diǎn),含兩端共13個(gè)點(diǎn)。  10、分別把1線、2線、3線、4線、5線、6線、7線.復(fù)制到各點(diǎn)上。定位方法為:一、從左到右依次為4線、5線、6線、7線、6線、5線、4線、3線、2線、1線、2線、3線、4線;。二、各線要垂直周長(zhǎng)直線段;三、相應(yīng)線段的點(diǎn)15、16、17、2、17、16、15、14、13、1、13、14、15要在周長(zhǎng)直線段上?! ?1、平滑連接點(diǎn)defgfedcbabcd.形成一根圓滑曲線?! ?2、這時(shí)圓滑曲線和兩頭的4線以及周長(zhǎng)直線段形成的圖形就是我們要的彎頭兩小節(jié)的圖樣?! ?3、把彎頭兩小節(jié)的圖樣在平面內(nèi)以周長(zhǎng)直線段為對(duì)稱界線鏡像再畫一個(gè),得到的整個(gè)圖形就是中間大節(jié)的了?! ∽⒁猓?  1、不管中間大節(jié)多少節(jié),畫法一樣,不同的就是角ABC的度數(shù),角ABC的度數(shù)=45除以(中間大節(jié)的數(shù)量加1)   2、這個(gè)沒有經(jīng)過(guò)壁厚處理?! ?、有的步驟可以省略。  繪畫在技術(shù)層面上,是一個(gè)以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過(guò)畫筆、也可以通過(guò)刷子、海綿或是布條等?! ≡谒囆g(shù)用語(yǔ)的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術(shù)行為再加上圖形、構(gòu)圖及其他美學(xué)方法去達(dá)到畫家希望表達(dá)的概念及意思?! ±L畫在美術(shù)中占大部分。

鈑金的工藝流程卡模板

汽車鈑金拉他塔怎么制作?

首先你先將汽車鈑金找出來(lái),然后將計(jì)車鈑金裝進(jìn)汽車內(nèi),就這樣你就可以完成汽車鈑金的拉塔制作 。

鈑金工藝流程

小拇指提示一般的鈑金噴漆步驟:  

1、全車鈑金(找出凹陷處,使用鈑金工具修復(fù))  

2、刮補(bǔ)膩?zhàn)?修復(fù)小凹陷)3、用除塵布除塵  4、除油  5、噴漆(便于修補(bǔ)沙眼)  6、修補(bǔ)沙眼  7、除塵除油  8、噴素色漆(顏色漆)  9、噴亮油(清漆)  10、烤漆  11、拋光、打蠟  12、完成,交車。

鈑金的工藝流程及作用

先看受傷部件凹陷程度,如果太大,需要介子機(jī)吸附出來(lái)。高出的部分用小錘敲平,低的部分用原子灰找平。

這個(gè)過(guò)程汽修店與4s店工序是精簡(jiǎn)與細(xì)致的區(qū)別了。正確做法是受傷處刷一層環(huán)氧樹脂,干透后再刮鈑金灰。打磨平整后,噴一遍底漆,因?yàn)樵踊掖嬖陬w粒與毛孔。最后就是噴色漆,噴面漆,烤干。干燥后粗細(xì)蠟拋光。

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