如何制作游戲(如何制作游戲軟件教程)
如何制作游戲軟件教程
正好我現(xiàn)在也在學(xué)習(xí)CE3,我也是一個剛上路的新手,知道的也不是很多,大概是需要一個游戲引擎,例如:虛幻3 cryengine3 游戲引擎負(fù)責(zé)建立游戲中復(fù)雜的關(guān)系以及數(shù)據(jù),還可以進(jìn)行場景、關(guān)卡、環(huán)境、效果的制作。
人物模型和人物表情、動作一類需要用maya軟件制作并導(dǎo)入到游戲引擎中。
靜態(tài)物體、建筑物可以用3DSMAX來制作,并導(dǎo)入到游戲引擎中。電腦編程用與實現(xiàn)游戲中對邏輯控制和各種計算的實現(xiàn)。
建議學(xué)C或C++如今一個好的電腦游戲的制作,僅僅一個或幾個人來做的話 確實是非常麻煩而且耗時的一件事情,比如我現(xiàn)在用游戲引擎做一個比較大而且逼真的游戲地形,并對其進(jìn)行修改就需要2-3天時間,而一個游戲所需要的工作量確實非常多,如果是想自己娛樂的話,建議學(xué)FLASH制作簡單的小游戲,如果你對電腦制作游戲有很大執(zhí)念的話,歡迎你~~兄弟 呵呵
游戲軟件怎么制作的
游戲的開發(fā)不是由一個人完成的,需要各種不同工種的人合作來完成,尤其是單機(jī)游戲,其中包括:
1,引擎程序員
2,工具程序員
3,概念原畫
4,3D建模美術(shù)
5,動畫美術(shù)
6,特效師
7,關(guān)卡設(shè)計師
8,執(zhí)行策劃
9,音效設(shè)計師 這些還只是在游戲開發(fā)中一個單機(jī)游戲是如何制作出來的?需要什么軟件?
怎么制作游戲軟件教程
制作游戲app主要還是和編程有關(guān)系,
題主想要自己做游戲app最主要的一點是自己掌握編程語言,
不管是java、c++、php、ASP、JSP、還是說Python,這些語言之中的任意一個都是可以的。
如何用程序制作游戲
我參與過幾個大型游戲的漢化。給你幾點建議。
1.游戲漢化與軟件漢化是兩回事,軟件漢化只需要幾個常用的資源修改工具軟件(例如eXeScope等有很多,詳見“漢化新世紀(jì)”網(wǎng)站),幾乎不需要其他編程知識,自己一人就可以解決。而游戲的加密與調(diào)用方式,千奇百怪,不是用某個軟件就可以簡單解決的,絕對沒有什么神奇的傻瓜型工具可以直接漢化游戲!
2.游戲漢化必須要掌握編程語言,尤其是C語言及相關(guān)知識,主要用于分析游戲文件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和加密壓縮方式,甚至可能要反匯編。如果不了解游戲引擎的相關(guān)知識而且不懂游戲貼圖和文字的顯示原理,漢化游戲就免談。
3.由于個別大型單機(jī)游戲的文本和資源量巨大,需要多個人協(xié)同制作數(shù)天甚至數(shù)月完成,自己獨自漢化=精神崩潰。這不是一個人干的活。
4.一些十六進(jìn)制編輯器,例如WINHEX等軟件是游戲漢化者常用的數(shù)據(jù)分析和修改工具,但此類軟件不是傻瓜型漢化工具,只是游戲漢化必備的工具之一。漢化每個游戲用到的軟件都不一樣。
5.國內(nèi)漢化單機(jī)游戲,比較知名的原創(chuàng)網(wǎng)站是3DM論壇、游俠論壇。你最好常去看看,不過你是看不到漢化游戲的技術(shù)講解,人家就靠這個吃飯的。當(dāng)然,不會編程的人,看了也白看,因為看不懂。
6.你要玩的是什么游戲?可以補充出來,讓懂行的朋友看看能不能漢化。
如何制作游戲軟件教程視頻
在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎?! ?shù)位紅用了兩年的時間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動設(shè)備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計效果。它最大的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款?! ∫嫣峁┝朔浅M晟频?個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費用?;疽姘?個模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式: 1、 文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)?! ?、 內(nèi)存管理模塊 3、 2d圖形圖象模塊 4、 對話框模塊 5、 sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理?! ?、 加密模塊:提供識別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的?! ?、 聲音模塊 8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間?! ?、 常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)?! ?0、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。 引擎增強模塊構(gòu)成 其增強部分,包含三個模塊: 1、 實時3d增強模塊 2、 聲音增強模塊 3、 圖形文件增強模塊 ii. 正式開發(fā)的前期工作 a. 開發(fā)工具的準(zhǔn)備 在很多人看來,手機(jī)游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機(jī)游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機(jī)游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,j builder及codewarrior,在設(shè)計工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計人員更愿意使用“骨灰級”的二維設(shè)計工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 確定游戲的各項參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備
如何自己制作游戲軟件
這可是一項大工程,首先你要有自己的服務(wù)器,有美工和程序員,這是必須的。美工設(shè)計好游戲界面和特效,程序員去實現(xiàn)。如果是客戶端游戲就需要玩家手動下載,網(wǎng)頁游戲也要有自己的后臺才行。當(dāng)然,網(wǎng)頁游戲的話你可以與其他游戲代理公司或網(wǎng)站聯(lián)營,這樣就不需要自己設(shè)服務(wù)器,成本降低了,但是賺的錢就少了。
如何制作游戲軟件教程圖片
很高興回答你的問題
開發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動過,以自己的經(jīng)驗和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說是一個很好的學(xué)習(xí)工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點,通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內(nèi)團(tuán)隊開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學(xué)者建議使用
以上是我個人觀點和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)
如何制作游戲軟件教程圖
很高興回答你的問題
開發(fā)單機(jī)游戲的想法,我自己曾經(jīng)也有過,也曾經(jīng)行動過,以自己的經(jīng)驗和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款電腦的單機(jī)游戲,我建議你用rpg游戲大師,你不用去學(xué)一些編程語言,繪畫技術(shù),建造模型,因為這中中里面這個軟件都涵蓋過了,里面的編程雖然不是很復(fù)雜,但是對于初學(xué)者來說是一個很好的學(xué)習(xí)工具,這個軟件里面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節(jié)想好,在內(nèi)容上添加相應(yīng)的節(jié)點,通過自己的調(diào)試,就很容易得到一個單機(jī)游戲了,至于好不好玩就要看開發(fā)者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機(jī)游戲的話,我建議你學(xué)unity,cocos creator 。其中,unity是現(xiàn)今市場上很多手游端游的開發(fā)引擎,但是關(guān)鍵它是一款英文開發(fā)軟件,漢化程度沒有那么高,有些地方很難去理解,而且還要去學(xué)一些編程語言的基礎(chǔ),例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟件,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,了解一些相關(guān)的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內(nèi)團(tuán)隊開發(fā)的二弟三弟,游戲開發(fā)軟件。通俗易懂,相應(yīng)的教程也很多,他的編程語言是js,我現(xiàn)在還在用這個軟件來學(xué)習(xí)游戲開發(fā)。
以下是我接觸過的軟件,可以參考一下學(xué)習(xí)。
Photoshop 可以繪圖,制作人物,皮膚,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯像素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來制作游戲人物動作
3d max 和Maya 3d建模軟件 人物或者場景都可以制作
像素制作軟件 初學(xué)者建議使用
以上是我個人觀點和經(jīng)歷,如有雷同,純屬巧合,歡迎評論吐槽轉(zhuǎn)發(fā),謝謝大家(^_^)ノ
制作游戲的教程
用Scratch軟件制作游戲教程:
1、要設(shè)計舞臺,準(zhǔn)備素材。要設(shè)計游戲標(biāo)題、倒計時“3、2、1”、Gameover、地鼠洞。
2、用已經(jīng)設(shè)計好的邏輯,編寫舞臺的腳本。
3、制作兩個不同造型的錘子,讓一個錘子不帶火花,一個帶火花。
4、編寫錘子腳本。
5、將地鼠導(dǎo)入到舞臺。
6、給各“地鼠”設(shè)置相同的腳本。
擴(kuò)展資料:
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團(tuán)隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
怎么制作軟件游戲
1.首先登陸應(yīng)用工廠,然后注冊一個賬號.
2.選擇符合你需求的模式,然后選擇如圖所示的打鉤位置制作app.
3.點擊立刻制作,程序支持蘋果和安卓兩種系統(tǒng)需求.